sábado, 29 de setembro de 2007

E o que TE influenciou?

Hoje eu acordei com uma coisa na cabeça e vou fazer um artigo diferente. Artigo não, uma pergunta. Eu tava parado, pensando no design do Jogo e uma coisa veio em mente: esse jogo é um pedaço do Magic, um pedaço do Yu-Gi-Oh, um pedaço do Triple Triad, um pedaço de sei lá mais que jogo e, mesmo assim, não é nenhum deles: é algo novo, único... é o Jogo. Mas como uma cópia pode deixar de ser uma cópia?

Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/e-o-que-te-influenciou/

segunda-feira, 24 de setembro de 2007

Singleton: Limitando e Distribuindo

O nosso Jogo tem uma característica muito especial: ele é traduzido dinamicamente, sem a necessidade de recompilação. Para isso, estamos colocando todo o texto em uma classe especial, a TIdioma. O problema é que, se nós estivéssemos utilizando um objeto simples, a cada “new” que déssemos, teríamos uma cópia inútil do objeto ocupando espaço inutilmente. Dessa forma, se tivéssemos 500k de texto, poderíamos estar ocupando vários megas da memória.


Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/singleton-limitando-e-distribuindo/

quarta-feira, 19 de setembro de 2007

Se até a vovó viu, por quê não ver você também?

Hoje o artigo é diferente. Já que tenho grande acesso de estudantes aqui no Nuss... E agora?!?, vô deixá um link muito importante, o Vovó viu a Rede. Já faz um bom tempo que estou para falar dele, tá até linkado desde o início do Nuss..., mas antes tarde do que nunca.

O Vovó viu a Rede é do Mário, um cara q eu conheci na faculdade e se mostrou um dos melhores em Análise e Projeto que eu já vi. Hoje em dia ele está comigo e com o Douglas tocando o Jogo prá frente, penando com divisões de camadas, padrões de projeto e meus designs complicados. Autodidata como ele só, resolveu criar um blog contando tudo que aprendia enquanto estudava Redes de Computadores. E num é que o troço fez sucesso?

Sabe essa porrada de texto técnico que você acha na internet? Então cara, ESQUECE isso. O Mário pega a matéria, entende, picota, joga na água e deixa secá, postando tudo lá já recicladinho, numa linguagem simples e objetiva. Quer ver? Olha só a forma com que ele explicou o Modelo OSI e as redes peer-to-peer. Mais didático? Difícil, hein....

Recomendado prá pessoas que, como ele, queiram decifrar os mistérios desse assunto tão vasto que é a conexão entre computadores. Nota 10.

domingo, 16 de setembro de 2007

Padrões de Projeto: O que são e pra que servem?

Quando começamos o projeto em Action Script 2.0, começamos a ter problemas com o Flash, já que não tínhamos prática para montar um projeto mais robusto. Foi quando o Douglas (naquela época o Mário não estava ainda com a gente) começou a recorrer aos grandes fórums sobre o assunto, para resolver problemas de boa programação. Depois das 4 primeiras respostas, o meu mundo mudou completamente.

Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/padroes-de-projeto-o-que-sao-e-pra-que-servem/

quinta-feira, 13 de setembro de 2007

Os problemas de se focar na perfumaria.

Estava olhando projetos postados por aí quando notei um erro recorrente na maioria dos projetos: as pessoas começam pela perfumaria.


Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/os-problemas-de-se-focar-na-perfumaria/

segunda-feira, 10 de setembro de 2007

Nuss... E agora?!? também no Orkut.

Pois é, resolvi fazer esse post só prá avisar que, agora, o Nuss também conta com uma comunidade no orkut, a Nuss... E agora?!? (tenho certeza que vocês não imaginariam tal nome!). A idéia dela é colocar os leitores em contato uns com os outros, permitindo a direta troca de informações. Dessa forma, estaremos expandindo o Nuss, trazendo para um ambiente mais próximo da maioria dos brasileiros.

O link está permanentemente no menu ali ao lado, "o Nuss... no Orkut", onde estará também o link para o meu perfil, caso alguém queira fazer um contato direto.

Então gente, é isso. Quem quiser entrar em contato, discutir matérias não só do Nuss... mas também de outros blogs, ou coisa do gênero, pode entrar e pedir para participar que eu confirmo a participação. Valeu gente!

domingo, 9 de setembro de 2007

O que torna um jogo um sucesso: Gráficos, Jogabilidade ou Enredo?

Nossa. Escrever sobre isso vai ser um tanto quanto polêmico, principalmente pois as pessoas têm opiniões definidas e inflexíveis quanto a essa tríade GJE. Como já li várias e várias discussões nos mais variados lugares, hoje Tiago vai expor seu pensamento.

Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/o-que-torna-um-jogo-um-sucesso-graficos-jogabilidade-ou-enredo/

sexta-feira, 7 de setembro de 2007

Princípio de Pareto: Como solucionar 80% dos problemas mexendo somente em 20% das causas

Título estranho, não? Como eu vou solucionar 80% dos meus problemas mexendo em somente 20% das causas?!? Isso é o que chamamos de Princípio de Pareto (ou regra 80/20). Ele foi sugerido por Joseph M. Juran, o mestre da qualidade, que deu o nome em homenagem a Vilfredo Pareto. Pareto era um economista sociopolítico que, no fim do séxulo XIX um economista italiano que viu que 80% da riqueza italiana ia para 20% da população.

Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/principio-de-pareto-como-solucionar-80-dos-problemas-mexendo-somente-em-20-das-causas/

terça-feira, 4 de setembro de 2007

- Pára tudo! 2 -

Novamente estou aqui para agradecer aos blogs que estão me dando uma força para fazer desse projeto um sucesso.

O primeiro me encheu o peito de orgulho. A CubaGames, fez uma matéria extremamente pé no chão sobre o Nuss... E Agora?!? aqui. Aconselho que vocês leiam a matéria como mais um estudo de caso de um Design Inchado. Até por quê sei que ainda tem gente aê que, mesmo depois de ler a matéria, continua achando que se começa a subir uma escada pelo topo.

O segundo foi o Blog do Nunes que me indicou como um dos 5 da sua lista do BlogDay 2007, nesse artigo. Fiquei muito feliz em estar na sua lista, Evandro. Muito obrigado pela vaga e espero que as matérias sejam de alguma forma úteis em seu curso de Ciências da Computação.

Por fim, uma surpresa. A professora Maria Lúcia linkou-me aqui como fonte para início dos estudos sobre Modelagem Orientada a Objetos e Diagramas UML. Fiquei MUITO FELIZ MESMO, principalmente pois é justamente essa a função do blog: ajudar aqueles que estão iniciando e não sabem por onde começar.

Professora, gostei muito da vontade de passar aos seus alunos a matéria de uma forma atrativa e, precisando, basta entrar em contato.

Voltemos agora à nossa programação normal

segunda-feira, 3 de setembro de 2007

Atraso em projetos de horas vagas (Ou "OIha... já tamo devendo quase 3 semanas...")

Lembram-se que eu fiquei de falar sobre os problemas com os quais nós iríamos nos deparar? Pois então, depois do Design Inchado e da Escolha do Flash, não acredito ter esquecido desse pequeno problema...


Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://www.nusseagora.blog.br/atraso-em-projetos-de-horas-vagas-ou-oiha-ja-tamo-devendo-quase-3-semanas/