sábado, 20 de outubro de 2007

MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 2)

Agora que todos já sabem como funciona o MVC, vou continuar com a 2a e última parte do artigo. Hoje vou mostrar os pontos positivos e negativos da implantação da arquitetura, além de finalmente mostrar o que isso tudo tem a ver com o Linkage.


Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada no endereço http://nusseagora.blog.br/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-nao-fazer-parte-2/

quarta-feira, 17 de outubro de 2007

MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 1)

Eu acredito que muita gente vai me chamar de maluco depois desse artigo, mas espero que todos entendam. Pra começar, vamos falar do MVC (ou Model-View-Controller), uma arquitetura de software baseado na idéia de interações emtre camadas de alta coesão (fazem exatamente aquilo que se propõem a fazer e nada mais que isso) e baixo acoplamento (são o mais independentes possível entre si).

Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada no endereço http://nusseagora.blog.br/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-nao-fazer-parte-1/

sexta-feira, 12 de outubro de 2007

E por quê jogar o MEU?

Taí... Continuando a idéia do artigo anterior, onde encontramos quem jogará o nosso jogo, hoje tentaremos encontrar o que fará com que o jogador jogue o seu jogo, não o da concorrência. Não achem que esse artigo será uma revolução no mercado mundial, muito menos o segredo do sucesso do seu jogo. Com ele pretendo falar um pouco sobre o diferencial competitivo, que daqui pra frente chamaremos só de diferencial.

Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada no endereço http://nusseagora.blog.br/e-por-que-jogar-o-meu/

sexta-feira, 5 de outubro de 2007

Quem vai jogar?

Antes de pensar no design do seu jogo, é importante saber responder uma pergunta simples: Quem vai jogar? Saber a quem se aplica o design que você está criando é tão importante quanto fazê-lo de forma bem feita. Devemos encontrar o máximo de características que possam nos encher de idéias para esse design. Algumas delas (que serão abordadas aqui) são:


Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/quem-vai-jogar/