segunda-feira, 24 de setembro de 2007

Singleton: Limitando e Distribuindo

O nosso Jogo tem uma característica muito especial: ele é traduzido dinamicamente, sem a necessidade de recompilação. Para isso, estamos colocando todo o texto em uma classe especial, a TIdioma. O problema é que, se nós estivéssemos utilizando um objeto simples, a cada “new” que déssemos, teríamos uma cópia inútil do objeto ocupando espaço inutilmente. Dessa forma, se tivéssemos 500k de texto, poderíamos estar ocupando vários megas da memória.


Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/singleton-limitando-e-distribuindo/

Um comentário:

Douglas disse...

Fala Tiago!
Lindo o comentário no Cuba Games!
Mais uma vez, ta valendo o esforço, né?

Não esqueça de usar as tags "pre" e "code" pra formatar, como eu disse...