... eu tô cheio de recessos no trabalho e ainda se bateu um desespero programístico sobre mim, resolvi implementar uma série de padrões de projeto com uma visão bem voltada para os jogos. Não vou colocar nada aqui ainda, pois estou trabalhando em outras pequenas surpresas que podem vir a aparecer ainda em Janeiro.
O ano vai começar com artigos no ritmo do artigo sobre o Singleton e o MVC: explicação do conceito + Diagramação UML + Código + comentários. Deixa só passar o ressacão do Reveillon prá gente sacudir isso aqui.
"Boas festas"; "se forem dirigir, não bebam", "Feliz Natal" e todos os outros clichês que estão nos dizendo. Aguardem o novo ano que vamos ter coisas boas por aqui! Até lá!
domingo, 23 de dezembro de 2007
Já que o Ano Novo tá ae,...
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Tiago Frossard
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terça-feira, 11 de dezembro de 2007
Casos de Uso? Mas hein?
Esses tais Casos de Uso (CdUs daqui pra frente) não são nada mais que cada uma das diversas interações que o usuário vai ter com o seu programa. Na maioria das vezes, cada tela ou janela diferente significa um CdU diferente, mas como jogos são muito mais complexos, várias vezes tempos diversos CdUs na mesma janela. “Andar com o personagem”, “utilizar magia”, “selecionar alvo”, “pegar item” e “conversar” são diversos CdU que você realiza na mesma tela: a tela de jogo.
Devido à troca de endereço, a continuação desse artigo pode ser encontrada no endereço http://nusseagora.blog.br/casos-de-uso-mas-hein/
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segunda-feira, 24 de setembro de 2007
Singleton: Limitando e Distribuindo
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Tiago Frossard
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quarta-feira, 22 de agosto de 2007
Orientação a Objetos: Q raios é isso!? (parte 3)
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Tiago Frossard
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segunda-feira, 20 de agosto de 2007
Orientação a Objetos: Q raios é isso!? (parte 2)
Continuando o artigo anterior, o básico da Orientação a Objetos pode ser entendido como um conjunto de classes e objetos que se relacionam. Hoje vou definir essas relações, começando pelo mais importante de tudo:
Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/orientacao-a-objetos-q-raios-e-isso-parte-2/
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quarta-feira, 15 de agosto de 2007
Orientação a Objetos: Q raios é isso!? (parte 1)
Hoje eu vou falar do paradigma de programação que escolhemos para fazer o Jogo, a Orientação a Objetos. Ela começou lá pela década de 60 acompanhando uma tal Engenharia de Software, que falava, na época, sobre os problemas que os programadores teriam com a crescente complexidade dos programas.
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Tiago Frossard
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