Pois então, agora estamos aqui, ó: http://nusseagora.blog.br/
=D
terça-feira, 22 de janeiro de 2008
Sabe da surpresa?
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Tiago Frossard
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Marcadores: Sobre o Nuss...
sábado, 19 de janeiro de 2008
Não, eu não esqueci do Nuss.
O problema todo é que passei mais de semana com a internet necessitando de uma eutanásia. Quando funcionava, eu não conseguia ficá mto tempo conectado: comentar em outros blogs era um O sacrifício (ó, a net acabou de cair d novo, enquanto eu digitava isso aqui ¬¬).
Daí que o resultado todo mundo sabe: Nuss sem artigos e "surpresas de início de ano" MUITO atrasadas. As tais coisas que eu queria trazer prá esse mês já estão encaminhadas e quase prontas
Sim, foi o que você leu: QUA-SE. Tô na berolinha prá entregá-las, mas isso depende de como minha internet mal-criada vai se comportar durante a semana.
Portanto, não me espanquem nem crucifiquem se eu sumir de novo, pois não esqueci de vocês!!!
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Tiago Frossard
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Marcadores: Sobre o Nuss...
domingo, 23 de dezembro de 2007
Já que o Ano Novo tá ae,...
... eu tô cheio de recessos no trabalho e ainda se bateu um desespero programístico sobre mim, resolvi implementar uma série de padrões de projeto com uma visão bem voltada para os jogos. Não vou colocar nada aqui ainda, pois estou trabalhando em outras pequenas surpresas que podem vir a aparecer ainda em Janeiro.
O ano vai começar com artigos no ritmo do artigo sobre o Singleton e o MVC: explicação do conceito + Diagramação UML + Código + comentários. Deixa só passar o ressacão do Reveillon prá gente sacudir isso aqui.
"Boas festas"; "se forem dirigir, não bebam", "Feliz Natal" e todos os outros clichês que estão nos dizendo. Aguardem o novo ano que vamos ter coisas boas por aqui! Até lá!
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Tiago Frossard
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Marcadores: Padrões de Projeto, Sobre o Nuss..., UML
segunda-feira, 10 de setembro de 2007
Nuss... E agora?!? também no Orkut.
O link está permanentemente no menu ali ao lado, "o Nuss... no Orkut", onde estará também o link para o meu perfil, caso alguém queira fazer um contato direto.
Então gente, é isso. Quem quiser entrar em contato, discutir matérias não só do Nuss... mas também de outros blogs, ou coisa do gênero, pode entrar e pedir para participar que eu confirmo a participação. Valeu gente!
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Tiago Frossard
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Marcadores: Sobre o Nuss...
terça-feira, 4 de setembro de 2007
- Pára tudo! 2 -
O primeiro me encheu o peito de orgulho. A CubaGames, fez uma matéria extremamente pé no chão sobre o Nuss... E Agora?!? aqui. Aconselho que vocês leiam a matéria como mais um estudo de caso de um Design Inchado. Até por quê sei que ainda tem gente aê que, mesmo depois de ler a matéria, continua achando que se começa a subir uma escada pelo topo.
O segundo foi o Blog do Nunes que me indicou como um dos 5 da sua lista do BlogDay 2007, nesse artigo. Fiquei muito feliz em estar na sua lista, Evandro. Muito obrigado pela vaga e espero que as matérias sejam de alguma forma úteis em seu curso de Ciências da Computação.
Por fim, uma surpresa. A professora Maria Lúcia linkou-me aqui como fonte para início dos estudos sobre Modelagem Orientada a Objetos e Diagramas UML. Fiquei MUITO FELIZ MESMO, principalmente pois é justamente essa a função do blog: ajudar aqueles que estão iniciando e não sabem por onde começar.
Professora, gostei muito da vontade de passar aos seus alunos a matéria de uma forma atrativa e, precisando, basta entrar em contato.
Voltemos agora à nossa programação normal
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Tiago Frossard
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Marcadores: Blogs recomendados, Sobre o Nuss...
sábado, 25 de agosto de 2007
- Pára tudo! -
Imaginem minha surpresa que, ao visitar o link, encontrei uma matéria sobre o Nuss! O blog é o do Rodrigo Flausino que, de uma forma muito amistosa, dedicou um pouco do seu tempo para falar bem desse trabalho que tenho realizado.
Flausino, estou aqui agradecendo muito à essa força que me deu, mesmo sem nunca termos conversado. Quero também parabenizá-lo pelos artigos sobre o mundo dos jogos, principalmente por esse sobre o efeito do clima em jogos, a divulgação do gamedevmap (genial essa idéia!), e, principalmente, essa resenha sobre a matéria da Veja sobre o crescente realismo dos jogos eletrônicos.
Teu blog já está permanentemente linkado e devidamente assinado. Recomendo que façam o mesmo, pessoal: tem muita coisa sobre entretenimento digital lá que não dá prá perder..
- Agora sim voltemos à programação normal
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Tiago Frossard
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Marcadores: Blogs recomendados, Sobre o Nuss...
quarta-feira, 1 de agosto de 2007
Nuss... E Agora?!?
Quando, há uns semestres atrás, eu me vi na reta que precede o Projeto Final da faculdade, não consegui pensar em mais nada que não fosse fazer um jogo. Desde criança eu sempre fui maluco por esse tipo de coisas, sempre entendi muito bem sobre o mercado, sobre as inovações. Sempre vi o que dava certo e o que dava errado, sempre procurei os porquês dos sucessos ou fracassos. Passei por centenas de jogos, do Atari ao PS2, tinha certeza que conseguiria fazer algo de qualidade. E isso martelou na minha cabeça até que eu reunisse o grupo e caísse dentro do trabalho.
Pois foi aí que eu vi que eu não sabia NA-DA. Ou melhor, eu sabia sim. O que me faltava era a EXPERIÊNCIA. Sabe aquele “Ih, isso já aconteceu comigo. Resolvi assim, assim e assim”? Sabe aquele “AAAAAAhhh não, mas isso não se faz assim, senão vai causar os problemas tal, tal e tal”? Pois então, era isso que eu não tinha. Eu sabia muito do mercado, mas não conseguia organizar esse conhecimento. Eu sabia muito de análise, mas não conseguia implementar aqueles diagramas todos. Eu sabia muitas coisas maneiras para colocar no jogo, mas não conseguia codificá-las. Eu sabia muito, mas não conseguia nada.
Se eu tivesse tido uma ajuda, um ponto de partida, tudo seria mais fácil. Se eu tivesse alguém pra me explicar como fazer uma Game Bible, como implementar o padrão Singleton ou como fazer o controle de uma arena isométrica, tudo teria sido mais rápido e fácil. Depois de um tempo pensando, me veio aquele estalo: “Já que ninguém fez por mim, por que não fazer por alguém?”
Foi assim que nasceu a idéia de publicar o Blog, um meio fácil de alcançar o pessoal que está tendo esse monte de problemas de iniciantes. Eu vou estar focado no desenvolvimento do meu jogo (que agora não é mais só meu), mostrando pra vocês todos os problemas que encontrarmos durante seu desenvolvimento e, melhor ainda, como resolvemos cada um deles.
Vou falar de códigos, de Flash, de Programação Orientada a Objetos, UML, de Padrões de Projeto, de Game Design, de eBusiness... Ou seja: tudo aquilo que paira ao redor do desenvolvimento do Jogo (vou chamar o projeto assim daqui pra frente) Sempre de uma forma descontraída e fácil de entender, pra que todos que leiam possam extrair o máximo possível.
Lembrem-se que as soluções podem até não ser as melhores práticas, mas aqui estaremos abertos à discussão das respostas. Por que você faria diferente? Adicionaria alguma coisa? Divida com todos nós o que você pensa sobre isso.
Aqui também falarei um pouco sobre o grupo que está apostando nesse sonho, além de comentar sobre Jogo em si: O que ele era e como ficou, que tipos de alterações pretendo fazer no design e como faremos isso funcionar. Mas isso fica para os próximos artigos. Até a próxima!
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Tiago Frossard
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Marcadores: O Jogo, Sobre o Nuss...