Mostrando postagens com marcador Gerência de Projetos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Gerência de Projetos. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 11 de dezembro de 2007

Casos de Uso? Mas hein?

Tá, tá, foi vacilo meu, mas é que eu nem me toquei que o termo Casos de Uso pudesse significar interrogações pra vários de vocês. Pra resolver isso, ta aí: uma explicação sobre os Casos de Uso!

Esses tais Casos de Uso (CdUs daqui pra frente) não são nada mais que cada uma das diversas interações que o usuário vai ter com o seu programa. Na maioria das vezes, cada tela ou janela diferente significa um CdU diferente, mas como jogos são muito mais complexos, várias vezes tempos diversos CdUs na mesma janela. “Andar com o personagem”, “utilizar magia”, “selecionar alvo”, “pegar item” e “conversar” são diversos CdU que você realiza na mesma tela: a tela de jogo.

Devido à troca de endereço, a continuação desse artigo pode ser encontrada no endereço http://nusseagora.blog.br/casos-de-uso-mas-hein/

sexta-feira, 30 de novembro de 2007

Organizando os pensamentos com um Mapa Mental

Sabe quando a gente ta cheio de coisas na cabeça e precisa documentar, mas não sabe por onde começar? Sabe quando a gente tem um brainstorming em mãos e tem que organizar aquilo tudo? Sabe quando queremos mostrar o passo-a-passo de um jogo? Para esse tipo de coisas, vou mostrar-lhes o Diagrama de Mapeamento Mental, Mapa Mental, ou Mental Mapping Diagram. O nome é pomposo, mas o diagrama em si é a coisa mais simples de ser feita, pois não pode atrapalhar seu fluxo de raciocínio: é pensar numa coisa e inserir um nó relativo à ela.

Devido à troca de endereço, a continuação desse artigo pode ser encontrada no endereço http://nusseagora.blog.br/organizando-os-pensamentos-com-um-mapa-mental/

quinta-feira, 22 de novembro de 2007

Atualização inteligente é o que há!

Eu estava completamente sem assunto. Esse problema do BD e a possível implementação do Database Broker ainda estão por ai (falando nisso, o Douglas acaba de pipocá no MSN), enchendo nossas cabeças atrás de uma solução viável. Quando eu cansei, fui jogar esse Marvel: Ultimate Alliance. Procurando na net sobre o tal jogo, descobri que a versão do PC, com o uso de um Patch, permite que joguemos com 2 personagens novos: Colossus e Moon Knight [EDIT] Como o blog já recebeu uma porrada de gente atrás desse patch, fiz questão de disponibilizar o link. Basta clicar aqui ;).

Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada no endereço http://nusseagora.blog.br/atualizacao-inteligente-e-o-que-ha/

sexta-feira, 12 de outubro de 2007

E por quê jogar o MEU?

Taí... Continuando a idéia do artigo anterior, onde encontramos quem jogará o nosso jogo, hoje tentaremos encontrar o que fará com que o jogador jogue o seu jogo, não o da concorrência. Não achem que esse artigo será uma revolução no mercado mundial, muito menos o segredo do sucesso do seu jogo. Com ele pretendo falar um pouco sobre o diferencial competitivo, que daqui pra frente chamaremos só de diferencial.

Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada no endereço http://nusseagora.blog.br/e-por-que-jogar-o-meu/

sexta-feira, 5 de outubro de 2007

Quem vai jogar?

Antes de pensar no design do seu jogo, é importante saber responder uma pergunta simples: Quem vai jogar? Saber a quem se aplica o design que você está criando é tão importante quanto fazê-lo de forma bem feita. Devemos encontrar o máximo de características que possam nos encher de idéias para esse design. Algumas delas (que serão abordadas aqui) são:


Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/quem-vai-jogar/

quinta-feira, 13 de setembro de 2007

Os problemas de se focar na perfumaria.

Estava olhando projetos postados por aí quando notei um erro recorrente na maioria dos projetos: as pessoas começam pela perfumaria.


Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/os-problemas-de-se-focar-na-perfumaria/

domingo, 9 de setembro de 2007

O que torna um jogo um sucesso: Gráficos, Jogabilidade ou Enredo?

Nossa. Escrever sobre isso vai ser um tanto quanto polêmico, principalmente pois as pessoas têm opiniões definidas e inflexíveis quanto a essa tríade GJE. Como já li várias e várias discussões nos mais variados lugares, hoje Tiago vai expor seu pensamento.

Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/o-que-torna-um-jogo-um-sucesso-graficos-jogabilidade-ou-enredo/

sexta-feira, 7 de setembro de 2007

Princípio de Pareto: Como solucionar 80% dos problemas mexendo somente em 20% das causas

Título estranho, não? Como eu vou solucionar 80% dos meus problemas mexendo em somente 20% das causas?!? Isso é o que chamamos de Princípio de Pareto (ou regra 80/20). Ele foi sugerido por Joseph M. Juran, o mestre da qualidade, que deu o nome em homenagem a Vilfredo Pareto. Pareto era um economista sociopolítico que, no fim do séxulo XIX um economista italiano que viu que 80% da riqueza italiana ia para 20% da população.

Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/principio-de-pareto-como-solucionar-80-dos-problemas-mexendo-somente-em-20-das-causas/

segunda-feira, 3 de setembro de 2007

Atraso em projetos de horas vagas (Ou "OIha... já tamo devendo quase 3 semanas...")

Lembram-se que eu fiquei de falar sobre os problemas com os quais nós iríamos nos deparar? Pois então, depois do Design Inchado e da Escolha do Flash, não acredito ter esquecido desse pequeno problema...


Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://www.nusseagora.blog.br/atraso-em-projetos-de-horas-vagas-ou-oiha-ja-tamo-devendo-quase-3-semanas/

sexta-feira, 31 de agosto de 2007

Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 3)

Por fim, vou listar alguns poucos profissionais que estão voltados para a interação do jogo com o mundo ao seu redor.


Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-3/

domingo, 26 de agosto de 2007

Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 2)

Continuando o artigo, hoje falarei da parte técnica, o pessoal que ta em contato direto com o código ou programa. Esse grupo é composto por:

Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-2/

sábado, 25 de agosto de 2007

Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 1)

Um GRANDE erro recorrente quando falamos em desenvolvimento de jogos é achar que basta aprender a programar para tirar aquela idéia da cabeça e trazê-la para a realidade.


Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-1/