Pois então, agora estamos aqui, ó: http://nusseagora.blog.br/
=D
terça-feira, 22 de janeiro de 2008
Sabe da surpresa?
Postado por
Tiago Frossard
25
comentários
Marcadores: Sobre o Nuss...
sábado, 19 de janeiro de 2008
Não, eu não esqueci do Nuss.
O problema todo é que passei mais de semana com a internet necessitando de uma eutanásia. Quando funcionava, eu não conseguia ficá mto tempo conectado: comentar em outros blogs era um O sacrifício (ó, a net acabou de cair d novo, enquanto eu digitava isso aqui ¬¬).
Daí que o resultado todo mundo sabe: Nuss sem artigos e "surpresas de início de ano" MUITO atrasadas. As tais coisas que eu queria trazer prá esse mês já estão encaminhadas e quase prontas
Sim, foi o que você leu: QUA-SE. Tô na berolinha prá entregá-las, mas isso depende de como minha internet mal-criada vai se comportar durante a semana.
Portanto, não me espanquem nem crucifiquem se eu sumir de novo, pois não esqueci de vocês!!!
Postado por
Tiago Frossard
0
comentários
Marcadores: Sobre o Nuss...
domingo, 23 de dezembro de 2007
Já que o Ano Novo tá ae,...
... eu tô cheio de recessos no trabalho e ainda se bateu um desespero programístico sobre mim, resolvi implementar uma série de padrões de projeto com uma visão bem voltada para os jogos. Não vou colocar nada aqui ainda, pois estou trabalhando em outras pequenas surpresas que podem vir a aparecer ainda em Janeiro.
O ano vai começar com artigos no ritmo do artigo sobre o Singleton e o MVC: explicação do conceito + Diagramação UML + Código + comentários. Deixa só passar o ressacão do Reveillon prá gente sacudir isso aqui.
"Boas festas"; "se forem dirigir, não bebam", "Feliz Natal" e todos os outros clichês que estão nos dizendo. Aguardem o novo ano que vamos ter coisas boas por aqui! Até lá!
Postado por
Tiago Frossard
2
comentários
Marcadores: Padrões de Projeto, Sobre o Nuss..., UML
terça-feira, 11 de dezembro de 2007
Casos de Uso? Mas hein?
Esses tais Casos de Uso (CdUs daqui pra frente) não são nada mais que cada uma das diversas interações que o usuário vai ter com o seu programa. Na maioria das vezes, cada tela ou janela diferente significa um CdU diferente, mas como jogos são muito mais complexos, várias vezes tempos diversos CdUs na mesma janela. “Andar com o personagem”, “utilizar magia”, “selecionar alvo”, “pegar item” e “conversar” são diversos CdU que você realiza na mesma tela: a tela de jogo.
Devido à troca de endereço, a continuação desse artigo pode ser encontrada no endereço http://nusseagora.blog.br/casos-de-uso-mas-hein/
Postado por
Tiago Frossard
2
comentários
Marcadores: Análise de Sistemas, Game Design, Gerência de Projetos, UML
quarta-feira, 5 de dezembro de 2007
Personalize seu Jogo!
Devido à troca de endereço, a continuação desse artigo pode ser encontrada no endereço http://nusseagora.blog.br/personalize-seu-jogo/
Postado por
Tiago Frossard
0
comentários
Marcadores: Game Design, O Jogo