<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875</id><updated>2011-11-27T15:18:25.386-08:00</updated><category term='Sobre o Nuss...'/><category term='Análise de Sistemas'/><category term='Problemas'/><category term='UML'/><category term='Programação'/><category term='Game Design'/><category term='Gerência de Projetos'/><category term='Programas Recomendados'/><category term='Blogs recomendados'/><category term='Padrões de Projeto'/><category term='O Jogo'/><title type='text'>Nuss... E agora?!?</title><subtitle type='html'>As aventuras e desventuras da construção do meu primeiro projeto de verdade</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>37</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-2062570479479127434</id><published>2008-01-22T03:22:00.000-08:00</published><updated>2008-01-22T03:23:02.006-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre o Nuss...'/><title type='text'>Sabe da surpresa?</title><content type='html'>Pois então, agora estamos aqui, ó: http://nusseagora.blog.br/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-2062570479479127434?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/2062570479479127434/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=2062570479479127434' title='69 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2062570479479127434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2062570479479127434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2008/01/sabe-da-surpresa.html' title='Sabe da surpresa?'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>69</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-8963461021753944551</id><published>2008-01-19T04:15:00.000-08:00</published><updated>2008-01-20T04:26:08.087-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre o Nuss...'/><title type='text'>Não, eu não esqueci do Nuss.</title><content type='html'>O problema todo é que passei mais de semana com a internet necessitando de uma eutanásia. Quando funcionava, eu não conseguia ficá mto tempo conectado: comentar em outros blogs era &lt;s&gt;um&lt;/s&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt; sacrifício (ó, a net acabou de cair d novo, enquanto eu digitava isso aqui ¬¬).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daí que o resultado todo mundo sabe: Nuss sem artigos e "surpresas de início de ano" &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MUITO&lt;/span&gt; atrasadas.  As tais coisas que eu queria trazer prá esse mês já estão encaminhadas e quase prontas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, foi o que você leu: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUA-SE&lt;/span&gt;. Tô na berolinha prá entregá-las, mas isso depende de como minha internet mal-criada vai se comportar durante a semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portanto, não me espanquem nem crucifiquem se eu sumir de novo, pois não esqueci de vocês!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[EDIT]: Ela acabou de cair de novo ¬¬&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-8963461021753944551?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/8963461021753944551/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=8963461021753944551' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/8963461021753944551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/8963461021753944551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2008/01/no-eu-no-esqueci-do-nuss.html' title='Não, eu não esqueci do Nuss.'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-8363509543210357327</id><published>2007-12-23T02:33:00.000-08:00</published><updated>2007-12-23T02:48:53.853-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Padrões de Projeto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UML'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre o Nuss...'/><title type='text'>Já que o Ano Novo tá ae,...</title><content type='html'>... eu tô cheio de recessos no trabalho e ainda se bateu um desespero programístico sobre mim, resolvi implementar uma série de padrões de projeto com uma visão bem voltada para os jogos. Não vou colocar nada aqui ainda, pois estou trabalhando em outras pequenas surpresas que podem vir a aparecer ainda em Janeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ano vai começar com artigos no ritmo do artigo sobre o &lt;a href="http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/singleton-limitando-e-distribuindo.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Singleton&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://nusseagora.blogspot.com/2007/10/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-no.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;MVC&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;explicação do conceito &lt;/span&gt;+&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Diagramação UML + Código + comentários&lt;/span&gt;. Deixa só passar o ressacão do Reveillon prá gente sacudir isso aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Boas festas"; "se forem dirigir, não bebam", "Feliz Natal" e todos os outros clichês que estão nos dizendo. Aguardem&lt;a href="javascript:void(0)" tabindex="10" onclick="return false;"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; o novo ano que vamos ter coisas boas por aqui! Até lá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;P.S.: Esqueci de dizer: caso alguém queira um padrão específico, pode pedir aí. Não garanto que eu consiga trazê-lo pro blog, mas vou fazer de tudo para dissecar o menino!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-8363509543210357327?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/8363509543210357327/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=8363509543210357327' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/8363509543210357327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/8363509543210357327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/12/j-que-o-ano-novo-t-ae.html' title='Já que o Ano Novo tá ae,...'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-2154772623881912020</id><published>2007-12-11T03:27:00.000-08:00</published><updated>2009-09-18T15:27:12.335-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise de Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UML'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>Casos de Uso? Mas hein?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tá, tá, foi vacilo meu, mas é que eu nem me toquei que o termo Casos de Uso pudesse significar interrogações pra vários de vocês. Pra resolver isso, ta aí: uma explicação sobre os Casos de Uso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esses tais Casos de Uso (CdUs daqui pra frente) não são nada mais que cada uma das diversas interações que o usuário vai ter com o seu programa. Na maioria das vezes, cada tela ou janela diferente significa um CdU diferente, mas como jogos são muito mais complexos, várias vezes tempos diversos CdUs na mesma janela. “Andar com o personagem”, “utilizar magia”, “selecionar alvo”, “pegar item” e “conversar” são diversos CdU que você realiza na mesma tela: a tela de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a continuação desse artigo pode ser encontrada no endereço &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/casos-de-uso-mas-hein/"&gt;http://nusseagora.blog.br/casos-de-uso-mas-hein/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-2154772623881912020?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/2154772623881912020/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=2154772623881912020' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2154772623881912020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2154772623881912020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/12/casos-de-uso-mas-hein.html' title='Casos de Uso? Mas hein?'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-6127601029218864274</id><published>2007-12-05T12:58:00.000-08:00</published><updated>2009-09-18T15:28:11.005-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>Personalize seu Jogo!</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/12/esse-fim-de-semana-consegui-o-need-for.html#links" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Esse fim de semana consegui o Need for Speed: Carbon (valeu Willian). Velhinho, sim, mas mesmo assim eu instalei pra testar. Primeira impressão foi de estar jogando um GTA só com carros. Provavelmente a impressão veio da tela de jogo: essa engine aí da cidade gigantesca com o radar+mapinha, saca? Deixa tudo com a mesma cara. Porém, se uma coisa me incentivou a criar essa matéria, foi a personalização do NFS:C.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a continuação desse artigo pode ser encontrada no endereço &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/personalize-seu-jogo/"&gt;http://nusseagora.blog.br/personalize-seu-jogo/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-6127601029218864274?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/6127601029218864274/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=6127601029218864274' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/6127601029218864274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/6127601029218864274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/12/esse-fim-de-semana-consegui-o-need-for.html' title='Personalize seu Jogo!'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-5702326964618442179</id><published>2007-11-30T23:23:00.000-08:00</published><updated>2009-09-18T15:29:01.395-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programas Recomendados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>Organizando os pensamentos com um Mapa Mental</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/12/organizando-os-pensamentos-com-um-mapa.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Sabe quando a gente ta cheio de coisas na cabeça e precisa documentar, mas não sabe por onde começar? Sabe quando a gente tem um brainstorming em mãos e tem que organizar aquilo tudo? Sabe quando queremos mostrar o passo-a-passo de um jogo? Para esse tipo de coisas, vou mostrar-lhes o &lt;i style=""&gt;Diagrama de Mapeamento Mental&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Mapa Mental&lt;/i&gt;, ou &lt;i style=""&gt;Mental Mapping Diagram&lt;/i&gt;.    O nome é pomposo, mas o diagrama em si é a coisa mais simples de ser feita, pois não pode atrapalhar seu fluxo de raciocínio: é pensar numa coisa e inserir um nó relativo à ela.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a continuação desse artigo pode ser encontrada no endereço &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/organizando-os-pensamentos-com-um-mapa-mental/"&gt;http://nusseagora.blog.br/organizando-os-pensamentos-com-um-mapa-mental/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-5702326964618442179?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/5702326964618442179/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=5702326964618442179' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5702326964618442179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5702326964618442179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/12/organizando-os-pensamentos-com-um-mapa.html' title='Organizando os pensamentos com um Mapa Mental'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-3751026260846283631</id><published>2007-11-22T03:58:00.000-08:00</published><updated>2009-09-18T15:27:33.410-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>Atualização inteligente é o que há!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu estava completamente sem assunto. Esse problema do BD e a possível implementação do Database Broker ainda estão por ai (falando nisso, o Douglas acaba de pipocá no MSN), enchendo nossas cabeças atrás de uma solução viável. Quando eu cansei, fui jogar esse Marvel: Ultimate Alliance. Procurando na net sobre o tal jogo, descobri que a versão do PC, com o uso de um Patch, permite que joguemos com 2 personagens novos: Colossus e Moon Knight &lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;[EDIT] Como o blog já recebeu uma porrada de gente atrás desse patch, fiz questão de disponibilizar o link. Basta clicar &lt;a href="http://mistertrioxin.seetle.net/HTMLobj-3233/ColossusMK.rar"&gt;aqui&lt;/a&gt; ;)&lt;/span&gt;.    &lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada no endereço &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/atualizacao-inteligente-e-o-que-ha/"&gt;http://nusseagora.blog.br/atualizacao-inteligente-e-o-que-ha/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-3751026260846283631?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/3751026260846283631/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=3751026260846283631' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/3751026260846283631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/3751026260846283631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/11/atualizao-inteligente-e-o-que-h.html' title='Atualização inteligente é o que há!'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-4608469177144964000</id><published>2007-11-15T08:44:00.000-08:00</published><updated>2007-11-16T08:48:18.168-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise de Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Padrões de Projeto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Problemas'/><title type='text'>Mais problemas... E agora?!?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesse exato momento, estamos tentando resolver um problema meio chatinho. Até então, estávamos desenvolvendo o Jogo SEM a camada de Armazenamento, já que isso simplifica (e muito) o nosso trabalho. Para acessar as cartas do BD, usávamos métodos com lógica falsa que simulava um acesso ao Armazenamento, mas que, na realidade, construíam tudo o que era pra ser construído diretamente em código.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu vi um leitor ali com cara de “oO?”. Xô passar um exemplo: A gente tem um método BuscarCartas() que deveria ir à camada de Armazenamento e materializar todas as cartas para que a interface pudesse desenhá-las. DEVERIA, mas não está fazendo isso. Pelo contrário: BuscarCartas() está cheia de linhas de código que criam diretamente aquele monte de cartas que deveriam ter sido buscadas no Armazenamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ta Tiago, mas qualé o problema disso?”. O problema é que o exemplo cresceu demais. Antes isso funcionava perfeitamente, pois ainda estávamos acertando o funcionamento básico da interface e as interações dela com a lógica do caso de uso Batalhar. Agora que precisamos trabalhar corretamente com a diversidade de cartas entre os jogadores, o troço não dá vazão: temos que ficar criando métodos falsos um em cima do outro, o que tem me deixado com medo. No final, se esse monte de métodos continuar crescendo, pode dificultar muuuuito a inserção da camada de Armazenamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não está nada certo, mas o Douglas deu a idéia de utilizar um padrão chamado Database Broker (ou só DB Broker), uma Indireção entre a camada de Armazenamento e o resto do programa. Assim, uma vez criado o DBBroker, todos os acessos ao armazenamento vão ser realizados por ele, bem como funciona com a Controladora. Independente de como seja implementado o Armazenamento, basta trocar a lógica dos métodos do DBBroker que tudo está 100% funcional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“E por que fazer isso?” Pois nosso BD vai ser inicialmente uma tabelona XML mesmo. Estamos tendo trabalho suficiente com a interface e a interação dela com a lógica para implementarmos um BD distribuído. Somos só 3, nada de inchar o design ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: Caso algum de vocês leitores já passaram por algum problema do gênero, agradeceria muito se rolasse uma ajuda com esse problema!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.2: Desculpem pela falta de matérias, mas realmente não tô tendo muito sobre o que postar: graças à esse rolo, não muito tem acontecido no Jogo. Pelo menos, a solução vai virar um outro artigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.3: Não não, realmente prefiro o Wii. - Já vi  isso em algum outro lugar ;)  &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-4608469177144964000?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/4608469177144964000/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=4608469177144964000' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/4608469177144964000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/4608469177144964000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/11/mais-problemas-e-agora.html' title='Mais problemas... E agora?!?'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-5994519159903370554</id><published>2007-11-01T07:40:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:29:46.591-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise de Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Padrões de Projeto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><title type='text'>MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 3)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É gente, depois de um bom tempo enrolado com problemas e mais problemas (aparentemente, até o meu MAC foi clonado), eu consigo finalmente disponibilizá esse código (com a ajuda do Douglas, claro). É o que dizem: "antes tarde do que nunca". Falando sobre o código em si, tanto eu quanto o &lt;a href="http://vovoviuarede.blogspot.com/"&gt;Mário&lt;/a&gt; achamos que ele ficou um cado complexo por causa da Controladora usando o Singleton. Pensei seriamente em tirar esse Singleton, mas resolvi deixá ela assim mesmo para que vocês tenham mais um exemplo do uso do padrão num programa. Basta deixar claro que o Singleton &lt;b&gt;NÃO É NECESSÁRIO&lt;/b&gt; para o exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada no endereço &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-nao-fazer-parte-3/"&gt;http://nusseagora.blog.br/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-nao-fazer-parte-3/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-5994519159903370554?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/5994519159903370554/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=5994519159903370554' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5994519159903370554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5994519159903370554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/11/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-no.html' title='MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 3)'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-1061502198935629815</id><published>2007-10-20T04:52:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:30:01.549-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise de Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Padrões de Projeto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Problemas'/><title type='text'>MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 2)</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/10/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-no_20.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Agora que todos já sabem como funciona o MVC, vou continuar com a 2a e última parte do artigo. Hoje vou mostrar os pontos positivos e negativos da implantação da arquitetura, além de finalmente mostrar o que isso tudo tem a ver com o Linkage.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada no endereço &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-nao-fazer-parte-2/"&gt;http://nusseagora.blog.br/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-nao-fazer-parte-2/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-1061502198935629815?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/1061502198935629815/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=1061502198935629815' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/1061502198935629815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/1061502198935629815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/10/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-no_20.html' title='MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 2)'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-1400942397165570937</id><published>2007-10-17T04:32:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:30:44.423-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise de Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Padrões de Projeto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Problemas'/><title type='text'>MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 1)</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/10/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-no.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Eu acredito que muita gente vai me chamar de maluco depois desse artigo, mas espero que todos entendam. Pra começar, vamos falar do MVC (ou &lt;i&gt;Model-View-Controller)&lt;/i&gt;, uma arquitetura de software baseado na idéia de interações emtre camadas de &lt;i&gt;alta coesão&lt;/i&gt; (fazem exatamente aquilo que se propõem a fazer e nada mais que isso) e &lt;i&gt;baixo acoplamento&lt;/i&gt; (são o mais independentes possível entre si).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada no endereço &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-nao-fazer-parte-1/"&gt;http://nusseagora.blog.br/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-nao-fazer-parte-1/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-1400942397165570937?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/1400942397165570937/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=1400942397165570937' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/1400942397165570937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/1400942397165570937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/10/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-no.html' title='MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 1)'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-2801169094601763257</id><published>2007-10-12T10:01:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:32:29.613-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>E por quê jogar o MEU?</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/10/ta.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Taí... Continuando a idéia do artigo anterior, onde encontramos quem jogará o nosso jogo, hoje tentaremos encontrar o que fará com que o jogador jogue o &lt;b&gt;seu&lt;/b&gt; jogo, não o da concorrência. Não achem que esse artigo será uma revolução no mercado mundial, muito menos o segredo do sucesso do seu jogo. Com ele pretendo falar um pouco sobre o &lt;i&gt;diferencial competitivo&lt;/i&gt;, que daqui pra frente chamaremos só de &lt;i&gt;diferencial&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada no endereço &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/e-por-que-jogar-o-meu/"&gt;http://nusseagora.blog.br/e-por-que-jogar-o-meu/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-2801169094601763257?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/2801169094601763257/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=2801169094601763257' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2801169094601763257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2801169094601763257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/10/ta.html' title='E por quê jogar o MEU?'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-3577144909287983445</id><published>2007-10-05T07:48:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:32:47.530-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>Quem vai jogar?</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/10/quem-vai-jogar.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Antes de pensar no design do seu jogo, é importante saber responder uma pergunta simples: &lt;b style=""&gt;Quem vai jogar&lt;/b&gt;? Saber a quem se aplica o design que você está criando é tão importante quanto fazê-lo de forma bem feita. Devemos encontrar o máximo de características que possam nos encher de idéias para esse design. Algumas delas (que serão abordadas aqui) são:&lt;/div&gt;&lt;p&gt;    &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/quem-vai-jogar/"&gt;http://nusseagora.blog.br/quem-vai-jogar/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-3577144909287983445?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/3577144909287983445/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=3577144909287983445' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/3577144909287983445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/3577144909287983445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/10/quem-vai-jogar.html' title='Quem vai jogar?'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-3729888122230774179</id><published>2007-09-29T06:39:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:33:04.085-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>E o que TE influenciou?</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/e-o-que-te-influenciou.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Hoje eu acordei com uma coisa na cabeça e vou fazer um artigo diferente. Artigo não, uma pergunta. Eu tava parado, pensando no design do Jogo e uma coisa veio em mente: esse jogo é um pedaço do Magic, um pedaço do Yu-Gi-Oh, um pedaço do Triple Triad, um pedaço de sei lá mais que jogo e, mesmo assim, não é nenhum deles: é algo novo, único... é o Jogo. Mas como uma cópia pode deixar de ser uma cópia?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/e-o-que-te-influenciou/"&gt;http://nusseagora.blog.br/e-o-que-te-influenciou/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-3729888122230774179?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/3729888122230774179/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=3729888122230774179' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/3729888122230774179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/3729888122230774179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/e-o-que-te-influenciou.html' title='E o que TE influenciou?'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-6024572580853562861</id><published>2007-09-24T04:26:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:33:27.019-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise de Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Padrões de Projeto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UML'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Problemas'/><title type='text'>Singleton: Limitando e Distribuindo</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/singleton-limitando-e-distribuindo.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;O nosso Jogo tem uma característica muito especial: ele é traduzido dinamicamente, sem a necessidade de recompilação. Para isso, estamos colocando todo o texto em uma classe especial, a TIdioma. O problema é que, se nós estivéssemos utilizando um objeto simples, a cada “new” que déssemos, teríamos uma cópia inútil do objeto ocupando espaço inutilmente. Dessa forma, se tivéssemos 500k de texto, poderíamos estar ocupando vários megas da memória.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/singleton-limitando-e-distribuindo/"&gt;http://nusseagora.blog.br/singleton-limitando-e-distribuindo/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-6024572580853562861?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/6024572580853562861/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=6024572580853562861' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/6024572580853562861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/6024572580853562861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/singleton-limitando-e-distribuindo.html' title='Singleton: Limitando e Distribuindo'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-342257202079566506</id><published>2007-09-19T16:43:00.000-07:00</published><updated>2007-09-19T12:01:34.741-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blogs recomendados'/><title type='text'>Se até a vovó viu, por quê não ver você também?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoje o artigo é diferente. Já que tenho grande acesso de estudantes aqui no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nuss... E agora?!?&lt;/span&gt;, vô deixá um link muito importante, o &lt;a href="http://vovoviuarede.blogspot.com/"&gt;Vovó viu a Rede&lt;/a&gt;. Já faz um bom tempo que estou para falar dele, tá até linkado desde o início do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nuss...&lt;/span&gt;, mas antes tarde do que nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;a href="http://vovoviuarede.blogspot.com/"&gt;Vovó viu a Rede&lt;/a&gt; é do Mário, um cara q eu conheci na faculdade e se mostrou um dos melhores em Análise e Projeto que eu já vi. Hoje em dia ele está comigo e com o Douglas tocando o &lt;a href="http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/o-jogo.html"&gt;Jogo &lt;/a&gt;prá frente, penando com divisões de camadas, &lt;a href="http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/quando-comeamos-o-projeto-em-action_16.html"&gt;padrões de projeto&lt;/a&gt; e meus &lt;a href="http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/design-inchado-voc-est-fazendo-seu_03.html"&gt;designs complicados&lt;/a&gt;. Autodidata como ele só, resolveu criar um blog contando tudo que aprendia enquanto estudava Redes de Computadores. E num é que o troço fez sucesso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabe essa porrada de texto técnico que você acha na internet? Então cara, ESQUECE isso. O Mário pega a matéria, entende, picota, joga na água e deixa secá, postando tudo lá já recicladinho, numa linguagem simples e objetiva. Quer ver? Olha só a forma com que ele explicou o &lt;a href="http://vovoviuarede.blogspot.com/2007/08/o-modelo-iso-osi.html"&gt;Modelo OSI&lt;/a&gt; e as redes &lt;a href="http://vovoviuarede.blogspot.com/2007/08/redes-peer-to-peer.html"&gt;peer-to-peer&lt;/a&gt;. Mais didático? Difícil, hein....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendado prá pessoas que, como ele, queiram decifrar os mistérios desse assunto tão vasto que é a conexão entre computadores. Nota 10.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-342257202079566506?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/342257202079566506/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=342257202079566506' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/342257202079566506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/342257202079566506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/se-vov-viu-veja-voc-tambm.html' title='Se até a vovó viu, por quê não ver você também?'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-1779608199253482933</id><published>2007-09-16T07:46:00.001-07:00</published><updated>2009-09-18T15:34:52.800-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise de Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Problemas'/><title type='text'>Padrões de Projeto: O que são e pra que servem?</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/quando-comeamos-o-projeto-em-action_16.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Quando começamos o projeto em Action Script 2.0, começamos a ter problemas com o Flash, já que não tínhamos prática para montar um projeto mais robusto. Foi quando o Douglas (naquela época o Mário não estava ainda com a gente) começou a recorrer aos grandes fórums sobre o assunto, para resolver problemas de boa programação. Depois das 4 primeiras respostas, o meu mundo mudou completamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/padroes-de-projeto-o-que-sao-e-pra-que-servem/"&gt;http://nusseagora.blog.br/padroes-de-projeto-o-que-sao-e-pra-que-servem/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-1779608199253482933?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/1779608199253482933/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=1779608199253482933' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/1779608199253482933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/1779608199253482933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/quando-comeamos-o-projeto-em-action_16.html' title='Padrões de Projeto: O que são e pra que servem?'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-5996388462005915509</id><published>2007-09-13T05:46:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:35:05.197-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Problemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><title type='text'>Os problemas de se focar na perfumaria.</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/os-problemas-de-se-focar-na-perfumaria.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Estava olhando projetos postados por aí quando notei um erro recorrente na maioria dos projetos: as pessoas começam pela &lt;i style=""&gt;perfumaria&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/os-problemas-de-se-focar-na-perfumaria/"&gt;http://nusseagora.blog.br/os-problemas-de-se-focar-na-perfumaria/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-5996388462005915509?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/5996388462005915509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=5996388462005915509' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5996388462005915509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5996388462005915509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/os-problemas-de-se-focar-na-perfumaria.html' title='Os problemas de se focar na perfumaria.'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-7562811325775431422</id><published>2007-09-10T17:52:00.000-07:00</published><updated>2007-09-16T20:03:12.270-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre o Nuss...'/><title type='text'>Nuss... E agora?!? também no Orkut.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pois é, resolvi fazer esse post só prá avisar que, agora, o Nuss também conta com uma comunidade no orkut, a &lt;a href="http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=38855238"&gt;Nuss... E agora?!?&lt;/a&gt; (tenho certeza que vocês não imaginariam tal nome!). A idéia dela é colocar os leitores em contato uns com os outros, permitindo a direta troca de informações. Dessa forma, estaremos expandindo o Nuss, trazendo para um ambiente mais próximo da maioria dos brasileiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O link está permanentemente no menu ali ao lado, "o Nuss... no Orkut", onde estará também o link para o &lt;a href="http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=15848469808631127412"&gt;meu perfil&lt;/a&gt;, caso alguém queira fazer um contato direto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então gente, é isso. Quem quiser entrar em contato, discutir matérias não só do Nuss... mas também de outros blogs, ou coisa do gênero, pode entrar e pedir para participar que eu confirmo a participação. Valeu gente!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-7562811325775431422?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/7562811325775431422/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=7562811325775431422' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/7562811325775431422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/7562811325775431422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/nuss-e-agora-tambm-no-orkut.html' title='Nuss... E agora?!? também no Orkut.'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-722583164067204030</id><published>2007-09-09T09:44:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:35:19.020-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>O que torna um jogo um sucesso: Gráficos, Jogabilidade ou Enredo?</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/o-que-torna-um-jogo-um-sucesso-grficos.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Nossa. Escrever sobre isso vai ser um tanto quanto polêmico, principalmente pois as pessoas têm opiniões definidas e inflexíveis quanto a essa tríade GJE. Como já li várias e várias discussões nos mais variados lugares, hoje Tiago vai expor seu pensamento.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/o-que-torna-um-jogo-um-sucesso-graficos-jogabilidade-ou-enredo/"&gt;http://nusseagora.blog.br/o-que-torna-um-jogo-um-sucesso-graficos-jogabilidade-ou-enredo/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-722583164067204030?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/722583164067204030/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=722583164067204030' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/722583164067204030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/722583164067204030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/o-que-torna-um-jogo-um-sucesso-grficos.html' title='O que torna um jogo um sucesso: Gráficos, Jogabilidade ou Enredo?'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-621351177769204792</id><published>2007-09-07T08:52:00.001-07:00</published><updated>2009-09-18T15:35:22.117-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><title type='text'>Princípio de Pareto: Como solucionar 80% dos problemas mexendo somente em 20% das causas</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/ttulo-estranho-no-como-eu-vou_07.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify; margin-left: 70pt;"&gt;Título estranho, não? Como eu vou solucionar 80% dos meus problemas mexendo em somente 20% das causas?!? Isso é o que chamamos de Princípio de Pareto (ou regra 80/20). Ele foi sugerido por Joseph M. Juran, o mestre da qualidade, que deu o nome em homenagem a Vilfredo Pareto. Pareto era um economista sociopolítico que, no fim do séxulo XIX um economista italiano que viu que 80% da riqueza italiana ia para 20% da população.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/principio-de-pareto-como-solucionar-80-dos-problemas-mexendo-somente-em-20-das-causas/"&gt;http://nusseagora.blog.br/principio-de-pareto-como-solucionar-80-dos-problemas-mexendo-somente-em-20-das-causas/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-621351177769204792?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/621351177769204792/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=621351177769204792' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/621351177769204792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/621351177769204792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/ttulo-estranho-no-como-eu-vou_07.html' title='Princípio de Pareto: Como solucionar 80% dos problemas mexendo somente em 20% das causas'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-2378759871964491156</id><published>2007-09-04T11:44:00.000-07:00</published><updated>2007-09-16T20:03:12.271-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blogs recomendados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre o Nuss...'/><title type='text'>- Pára tudo! 2 -</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Novamente estou aqui para agradecer aos blogs que estão me dando uma força para fazer desse projeto um sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro me encheu o peito de orgulho. A CubaGames, fez uma matéria extremamente pé no chão sobre o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nuss...&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;E Agora?!?&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.cubagames.com.br/comentario-cubagames-sobre-design-inchado/"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Aconselho que vocês leiam a matéria como mais um estudo de caso de um Design Inchado. Até por quê sei que ainda tem gente aê que, mesmo depois de ler a matéria, continua achando que se começa a subir uma escada pelo topo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo foi o Blog do Nunes que me indicou como um dos 5 da sua lista do BlogDay 2007, &lt;a href="http://www.evandronunes.net/2007/08/31/blogday-2007/"&gt;nesse&lt;/a&gt; artigo. Fiquei muito feliz em estar na sua lista, Evandro. Muito obrigado pela vaga e espero que as matérias sejam de alguma forma úteis em seu curso de Ciências da Computação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, uma surpresa. A professora Maria Lúcia linkou-me &lt;a href="http://informaticaprogramacao.blogspot.com/2007/09/diagramas-uml.html"&gt;aqui &lt;/a&gt;como fonte para início dos estudos sobre Modelagem Orientada a Objetos e Diagramas UML. Fiquei MUITO FELIZ MESMO, principalmente pois é justamente essa a função do blog: ajudar aqueles que estão iniciando e não sabem por onde começar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Professora, gostei muito da vontade de passar aos seus alunos a matéria de uma forma atrativa e, precisando, basta entrar em contato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Voltemos agora à nossa programação normal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-2378759871964491156?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/2378759871964491156/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=2378759871964491156' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2378759871964491156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2378759871964491156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/pra-tudo-2.html' title='- Pára tudo! 2 -'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-8978857039018579391</id><published>2007-09-03T05:29:00.000-07:00</published><updated>2008-03-03T16:19:46.892-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Problemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><title type='text'>Atraso em projetos de horas vagas (Ou "OIha... já tamo devendo quase 3 semanas...")</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/atraso-em-projetos-de-horas-vagas-ou.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify; margin-left: 70pt;"&gt;Lembram-se que eu fiquei de falar sobre os problemas com os quais nós iríamos nos deparar? Pois então, depois do Design Inchado e da Escolha do Flash, não acredito ter esquecido desse pequeno problema...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/atraso-em-projetos-de-horas-vagas-ou-oiha-ja-tamo-devendo-quase-3-semanas/"&gt;http://www.nusseagora.blog.br/atraso-em-projetos-de-horas-vagas-ou-oiha-ja-tamo-devendo-quase-3-semanas/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-8978857039018579391?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/8978857039018579391/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=8978857039018579391' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/8978857039018579391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/8978857039018579391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/09/atraso-em-projetos-de-horas-vagas-ou.html' title='Atraso em projetos de horas vagas (Ou &quot;OIha... já tamo devendo quase 3 semanas...&quot;)'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-5033052359487781474</id><published>2007-08-31T18:57:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:37:13.925-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 3)</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas_31.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Por fim, vou listar alguns poucos profissionais que estão voltados para a interação do jogo com o mundo ao seu redor.&lt;a href="javascript:void(0)" tabindex="10" onclick="return false;"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-3/"&gt;http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-3/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-5033052359487781474?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/5033052359487781474/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=5033052359487781474' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5033052359487781474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5033052359487781474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas_31.html' title='Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 3)'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-6203175959842818986</id><published>2007-08-26T18:47:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:37:42.008-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 2)</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas_26.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Continuando o artigo, hoje falarei da &lt;i style=""&gt;parte técnica&lt;/i&gt;, o pessoal que ta em contato direto com o código ou programa. Esse grupo é composto por: &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-2/"&gt;http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-2/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-6203175959842818986?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/6203175959842818986/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=6203175959842818986' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/6203175959842818986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/6203175959842818986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas_26.html' title='Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 2)'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-760780150516078090</id><published>2007-08-25T11:36:00.000-07:00</published><updated>2007-09-16T20:03:12.271-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blogs recomendados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre o Nuss...'/><title type='text'>- Pára tudo! -</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora pouco, quando eu visitava o servidor que controla as estatísticas de acessos do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nuss... E Agora?!?&lt;/span&gt; vi que tinha um link pelo qual 2 pessoas visitaram o blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imaginem minha surpresa que, ao visitar o link, encontrei uma matéria sobre o Nuss! O blog é o do&lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/"&gt; Rodrigo Flausino&lt;/a&gt; que, de uma forma muito amistosa, dedicou um pouco do seu tempo para falar bem desse trabalho que tenho realizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flausino, estou aqui agradecendo muito à essa força que me deu, mesmo sem nunca termos conversado. Quero também parabenizá-lo pelos artigos sobre o mundo dos jogos, principalmente por esse sobre &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/08/11/a-influencia-do-clima-em-jogos-eletronicos/"&gt;o efeito do clima em jogos&lt;/a&gt;, a divulgação do &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/08/16/gamedevmap-mapa-online-de-produtoras-de-games/"&gt;gamedevmap&lt;/a&gt; (genial essa idéia!), e, principalmente, essa resenha sobre a matéria da Veja sobre o crescente &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/08/19/reportagem-da-veja-sobre-realismo-nos-games/"&gt;realismo dos jogos eletrônicos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teu blog já está permanentemente linkado e devidamente assinado. Recomendo que façam o mesmo, pessoal: tem muita coisa sobre entretenimento digital lá que não dá prá perder..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Agora sim voltemos à programação normal&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-760780150516078090?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/760780150516078090/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=760780150516078090' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/760780150516078090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/760780150516078090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/pra-tudo.html' title='- Pára tudo! -'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-5666730934317852170</id><published>2007-08-25T06:40:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:38:33.182-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gerência de Projetos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 1)</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Um GRANDE erro recorrente quando falamos em desenvolvimento de jogos é achar que basta aprender a programar para tirar aquela idéia da cabeça e trazê-la para a realidade.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-1/"&gt;http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-1/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-5666730934317852170?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/5666730934317852170/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=5666730934317852170' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5666730934317852170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5666730934317852170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas.html' title='Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 1)'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-3062096058182454555</id><published>2007-08-22T17:11:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:38:53.541-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise de Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UML'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><title type='text'>Orientação a Objetos: Q raios é isso!? (parte 3)</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/orientao-objetos-q-raios-isso-parte-3.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Voltemos ao exemplo anterior dos contêineres. Como vocês se lembram, quando eu joguei o método fechar() na classe Mãe, eu fiz com que ele fosse acessado por todas as classes filhas, por herança. “Claro, senão você não vai poder fechar nada” você diz. Concordo plenamente com essa observação, mas vamos parar pra pensar no seguinte: será que uma caixa, uma bolsa, uma garrafa e uma mala são fechadas da mesma forma?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/orientacao-a-objetos-q-raios-e-isso-parte-3/"&gt;http://nusseagora.blog.br/orientacao-a-objetos-q-raios-e-isso-parte-3/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-3062096058182454555?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/3062096058182454555/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=3062096058182454555' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/3062096058182454555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/3062096058182454555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/orientao-objetos-q-raios-isso-parte-3.html' title='Orientação a Objetos: Q raios é isso!? (parte 3)'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-528620839982900566</id><published>2007-08-20T05:34:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:39:22.757-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise de Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UML'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><title type='text'>Orientação a Objetos: Q raios é isso!? (parte 2)</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/orientao-objetos-q-raios-isso-parte-2.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Continuando o artigo anterior, o básico da Orientação a Objetos pode ser entendido como um conjunto de classes e objetos que se relacionam. Hoje vou definir essas relações, começando pelo mais importante de tudo:&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/orientacao-a-objetos-q-raios-e-isso-parte-2/"&gt;http://nusseagora.blog.br/orientacao-a-objetos-q-raios-e-isso-parte-2/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-528620839982900566?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/528620839982900566/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=528620839982900566' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/528620839982900566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/528620839982900566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/orientao-objetos-q-raios-isso-parte-2.html' title='Orientação a Objetos: Q raios é isso!? (parte 2)'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-154218815873707963</id><published>2007-08-15T06:30:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:40:21.875-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise de Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UML'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><title type='text'>Orientação a Objetos: Q raios é isso!? (parte 1)</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/orientao-objetos-q-raios-isso.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Hoje eu vou falar do paradigma de programação que escolhemos para fazer o Jogo, a &lt;i style=""&gt;Orientação a Objetos&lt;/i&gt;. Ela começou lá pela década de 60 acompanhando uma tal E&lt;i style=""&gt;ngenharia de Software&lt;/i&gt;, que falava, na época, sobre os problemas que os programadores teriam com a crescente complexidade dos programas.  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/orientacao-a-objetos-q-raios-e-isso-parte-1/"&gt;http://nusseagora.blog.br/orientacao-a-objetos-q-raios-e-isso-parte-1/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-154218815873707963?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/154218815873707963/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=154218815873707963' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/154218815873707963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/154218815873707963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/orientao-objetos-q-raios-isso.html' title='Orientação a Objetos: Q raios é isso!? (parte 1)'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-2905555828729514693</id><published>2007-08-12T17:54:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:40:41.712-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análise de Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><title type='text'>Paradigmas de Programação: Estilos diferentes de escrever o mesmo texto</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/7-paradigmas-de-programao-estilos.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Lembram-se &lt;a href="http://nusseagora.blog.br/a-maquina-virtual/"&gt;desse exemplo&lt;/a&gt; onde eu falei de um código como se fosse um texto? Pois então, bem como um texto, um código fonte pode ser escrito de diversas formas diferentes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/paradigmas-de-programacao-estilos-diferentes-de-escrever-o-mesmo-texto/"&gt;http://nusseagora.blog.br/paradigmas-de-programacao-estilos-diferentes-de-escrever-o-mesmo-texto/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-2905555828729514693?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/2905555828729514693/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=2905555828729514693' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2905555828729514693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2905555828729514693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/7-paradigmas-de-programao-estilos.html' title='Paradigmas de Programação: Estilos diferentes de escrever o mesmo texto'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-5199709830515813910</id><published>2007-08-08T19:01:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:41:51.102-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><title type='text'>A Máquina Virtual</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/mquina-virtual.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Entender o que é e como funciona uma &lt;i&gt;Máquina Virtual &lt;/i&gt;é extremamente importante quando queremos entender conceitos como &lt;i&gt;portabilidade &lt;/i&gt;e &lt;i&gt;multiplataforma&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/a-maquina-virtual/"&gt;http://nusseagora.blog.br/a-maquina-virtual/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-5199709830515813910?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/5199709830515813910/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=5199709830515813910' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5199709830515813910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5199709830515813910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/mquina-virtual.html' title='A Máquina Virtual'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-7863804034591421713</id><published>2007-08-05T16:51:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:42:06.970-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>E por quê o Action Script 3.0?</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/e-por-qu-o-action-script-30.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Essa é uma pergunta curta de resposta longa. Poderíamos listar aí uma porrada de razões, mas acho que as principais foram:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/e-por-que-o-action-script-30/"&gt;http://nusseagora.blog.br/e-por-que-o-action-script-30/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-7863804034591421713?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/7863804034591421713/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=7863804034591421713' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/7863804034591421713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/7863804034591421713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/e-por-qu-o-action-script-30.html' title='E por quê o Action Script 3.0?'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-5709532633999199814</id><published>2007-08-03T16:02:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:42:51.008-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Problemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>A Escolha do Flash</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/escolha-do-flash.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify; margin-left: 70pt;"&gt;Lá atrás, há mais de 1 ano, quando abrimos mão de todas as alterações para retomar o design original, tínhamos que encontrar alguma tecnologia que nos permitisse refazer rapidamente tudo aquilo que já estava feito antes, tanto em código quanto em visual.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/a-escolha-do-flash/"&gt;http://nusseagora.blog.br/a-escolha-do-flash/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-5709532633999199814?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/5709532633999199814/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=5709532633999199814' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5709532633999199814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5709532633999199814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/escolha-do-flash.html' title='A Escolha do Flash'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-4603789695362347634</id><published>2007-08-03T06:36:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T15:44:06.416-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Problemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>Design Inchado: "Você está fazendo seu primeiro jogo, não seu último"</title><content type='html'>&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/design-inchado-voc-est-fazendo-seu_03.html" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 70pt; text-align: justify;"&gt;Lembram-se bem do início do jogo? Aquela coisa gigantesca, miraculosa, digna de bilhões de Euros e de uma revolução no mercado. Sim, pelo menos é isso que a gente acha quando está encabeçando um projeto e é justamente isso que causa o grande problema do Design Inchado.&lt;/p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devido à troca de endereço, a versão completa desse artigo pode ser encontrada aqui: &lt;a href="http://www.nusseagora.blog.br/design-inchado-voce-esta-fazendo-seu-primeiro-jogo-nao-seu-ultimo/"&gt;http://nusseagora.blog.br/design-inchado-voce-esta-fazendo-seu-primeiro-jogo-nao-seu-ultimo/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-4603789695362347634?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/4603789695362347634/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=4603789695362347634' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/4603789695362347634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/4603789695362347634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/design-inchado-voc-est-fazendo-seu_03.html' title='Design Inchado: &quot;Você está fazendo seu primeiro jogo, não seu último&quot;'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-5185508541753070604</id><published>2007-08-02T12:58:00.000-07:00</published><updated>2007-08-21T05:22:56.511-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Jogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Design'/><title type='text'>O Jogo</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bom, anteriormente eu falei do Jogo mas não disse nada sobre ele. É por isso que esse post vai ser dedicado a esse projeto que tem teimado em acabar com os miolos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O Jogo era, inicialmente, de estratégia estilo Worms ou GunBound: simples, mas podendo ser expandido quase que infinitamente. Mais do que isso, o Jogo estava fácil de implementar, de ser programado e ver o mercado. Isso era o q pretendíamos fazer, mas eu não estava satisfeito com sua simplicidade.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Foi aí que tive a idéia de transformá-lo em um tipo de estratégia diferente. Sabe aquela estratégia isométrica que o Final Fantasy Tactics popularizou? Pois então, resolvi que era aquilo que iríamos fazer. Criei vários sistemas de magias, ação/reação, árvore de profissões e toda a porrada de coisas que vocês possam imaginar. O jogo passou a ser para redes locais, na arquitetura chamada peer-to-peer, onde um computador se conecta diretamente com outro computados, como nos programas de transferência de arquivos Emule e KaZaA.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aquele design inicial que estava simples e fácil de fazer virou um design complexo, muito profissional e complicado de ser implementado. Naquela época, o importante era que eu estava feliz com o que tínhamos em mãos, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;mesmo sabendo que seria difícil de ver o projeto alcançar a luz do dia&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p  class="MsoBodyText" style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Isso tudo aconteceu antes de cursarmos a matéria Projeto Final I. Estávamos adiantando o máximo que podíamos, já que a empreitada era mais complicada que o padrão na faculdade e sabíamos que teríamos que correr muito atrás por nós mesmos. No final desse mesmo semestre já tínhamos o design e toda a interação jogador-Jogo definidos. Faltava uma coisa: um membro no grupo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;No início do semestre seguinte, adicionamos esse membro extra, o que inchou ainda mais o design: O jogo, que era 2D, de sprites - desenhos, como nos jogos de Super Nintendo -, virou um jogo 3D, de vetores – imagens como nos videogames de última geração. Isso foi talvez a pior coisa que pudesse ter acontecido, pois descobrimos tarde demais que era IMPOSSÍVEL fazer uma coisa com metade da qualidade visual que conseguiríamos com sprites. Aquele design feito anteriormente foi pro espaço, sendo necessário refazer e repensar muito do que já tínhamos em mãos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Passando 1 ano, terminamos por voltar ao grupo original. Aquele primeiro design foi buscado novamente, mas agora tínhamos também um servidor com acesso diferenciado para jogadores em determinados níveis. Tínhamos em mãos um jogo perfeito, mas será q ele era viável? Será que do alto de nossa nula experiência, conseguiríamos fazer um jogo assim?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Na próxima, vou falar sobre os problemas de um design perfeito, mas muito além daquilo que a gente consegue fazer. É o que eu chamo de um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Design Inchado&lt;/span&gt;. Então gente, até lá.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-5185508541753070604?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/5185508541753070604/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=5185508541753070604' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5185508541753070604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/5185508541753070604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/o-jogo.html' title='O Jogo'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1846960956456834875.post-2338825851991151164</id><published>2007-08-01T20:56:00.000-07:00</published><updated>2007-09-16T20:03:12.272-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre o Nuss...'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Jogo'/><title type='text'>Nuss... E Agora?!?</title><content type='html'>&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Quando, há uns semestres atrás, eu me vi na reta que precede o Projeto Final da faculdade, não consegui pensar em mais nada que não fosse fazer um jogo. Desde criança eu sempre fui maluco por esse tipo de coisas, sempre entendi muito bem sobre o mercado, sobre as inovações. Sempre vi o que dava certo e o que dava errado, sempre procurei os porquês dos sucessos ou fracassos. Passei por centenas de jogos, do Atari ao PS2, tinha certeza que conseguiria fazer algo de qualidade. E isso martelou na minha cabeça até que eu reunisse o grupo e caísse dentro do trabalho.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pois foi aí que eu vi que eu não sabia NA-DA. Ou melhor, eu sabia sim. O que me faltava era a EXPERIÊNCIA. Sabe aquele “Ih, isso já aconteceu comigo. Resolvi assim, assim e assim”? Sabe aquele “AAAAAAhhh não, mas isso não se faz assim, senão vai causar os problemas tal, tal e tal”? Pois então, era isso que eu não tinha. Eu sabia muito do mercado, mas não conseguia organizar esse conhecimento. Eu sabia muito de análise, mas não conseguia implementar aqueles diagramas todos. Eu sabia muitas coisas maneiras para colocar no jogo, mas não conseguia codificá-las. Eu sabia muito, mas não conseguia nada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Se eu tivesse tido uma ajuda, um ponto de partida, tudo seria mais fácil. Se eu tivesse alguém pra me explicar como fazer uma Game Bible, como implementar o padrão Singleton ou como fazer o controle de uma arena isométrica, tudo teria sido mais rápido e fácil. Depois de um tempo pensando, me veio aquele estalo: “Já que ninguém fez por mim, por que não fazer por alguém?”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Foi assim que nasceu a idéia de publicar o Blog, um meio fácil de alcançar o pessoal que está tendo esse monte de problemas de iniciantes. Eu vou estar focado no desenvolvimento do meu jogo (que agora não é mais só meu), mostrando pra vocês todos os problemas que encontrarmos durante seu desenvolvimento e, melhor ainda, como resolvemos cada um deles.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Vou falar de códigos, de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Flash&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Programação Orientada a Objetos&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;UML&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Padrões de Projeto&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game Design&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;eBusiness&lt;/span&gt;... Ou seja: tudo aquilo que paira ao redor do desenvolvimento do Jogo (vou chamar o projeto assim daqui pra frente) Sempre de uma forma descontraída e fácil de entender, pra que todos que leiam possam extrair o máximo possível.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Lembrem-se que as soluções podem até não ser as melhores práticas, mas aqui estaremos abertos à discussão das respostas. Por que você faria diferente? Adicionaria alguma coisa? Divida com todos nós o que você pensa sobre isso.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aqui também falarei um pouco sobre o grupo que está apostando nesse sonho, além de comentar sobre Jogo em si: O que ele era e como ficou, que tipos de alterações pretendo fazer no design e como faremos isso funcionar. Mas isso fica para os próximos artigos. Até a próxima!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1846960956456834875-2338825851991151164?l=nusseagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nusseagora.blogspot.com/feeds/2338825851991151164/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1846960956456834875&amp;postID=2338825851991151164' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2338825851991151164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1846960956456834875/posts/default/2338825851991151164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/quando-h-uns-semestres-atrs-eu-me-vi-na.html' title='Nuss... E Agora?!?'/><author><name>Tiago Frossard</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07484559893060298541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry></feed>
